[1]
Rahman, T. et al. 2024. Literasi Digital dan Pendidikan Pemilih Generasi Z dengan Media Permainan Kartu. Jurnal Pengabdian Masyarakat - PIMAS. 3, 4 (Nov. 2024), 234–240. DOI:https://doi.org/10.35960/pimas.v3i4.1589.